Confidentialité de Birderlands
Version bêta, mise à jour le 11 novembre 2026.
Birderlands est un jeu d'oiseaux gratuit qui fonctionne avec Hone. Cette page explique simplement ce que le jeu conserve, ce qui quitte ton téléphone et ce que tu contrôles. Si quelque chose n'est pas clair, écris-nous.
Qui exploite Birderlands
Birderlands est exploité par Snix, S.A. de C.V., au Salvador, responsable de vos données. Nos Conditions d'utilisation font partie de cette page.
Écoute
Ton téléphone écoute les oiseaux. Les voix humaines sont effacées sur le téléphone ; il garde seulement le nombre de voix supprimées.
L'écoute passive n'enregistre et n'envoie jamais d'audio. Ce qui quitte le téléphone, c'est un court rapport d'oiseaux : quel oiseau, quand, et une zone d'environ 5 km².
Les enregistrements que tu gardes
L'audio n'est enregistré que lorsque tu appuies sur Enregistrer ou lances une Balade ornitho et choisis de garder un extrait. Les extraits gardés restent sur ton téléphone.
Si tu acceptes les Conditions de la bibliothèque, les extraits gardés peuvent rejoindre la bibliothèque d'oiseaux de Birderlands. Les voix sont d'abord retirées sur ton téléphone, et un extrait où une voix est encore détectée n'est jamais envoyé. Il part avec l'oiseau, sa qualité et une zone d'environ 5 km² ou plus, jamais ta position.
Localisation
Ta position exacte ne quitte jamais ton téléphone. Elle sert seulement à centrer ta carte.
Le serveur reçoit au plus des zones d'environ 5 km². Les oiseaux protégés et en danger critique sont montrés de façon plus large, et l'activité près du Wi-Fi de ton domicile n'apparaît qu'au niveau de la ville.
Ton compte
Rejoindre ne demande ni e-mail ni mot de passe. Votre téléphone crée sa propre clé quand vous rejoignez, et cette clé est votre compte.
Nous gardons ton code d'invitation, qui t'a invité, la tranche d'âge indiquée (la bêta est réservée aux adultes), ta ville et ta progression.
Votre relevé par e-mail
Quand vous rejoignez, nous vous demandons si vous voulez recevoir tout votre profil par e-mail, chaque semaine ou chaque mois. Nous ne vous écrivons jamais sans votre accord. Nous envoyons d'abord un code pour vérifier que l'adresse est à vous, et nous ne l'utilisons que pour votre relevé, ses codes et le transfert de votre compte vers un nouveau téléphone. Vous pouvez le changer ou l'arrêter à tout moment.
Chaque relevé est un seul fichier signé, verrouillé par un mot de passe que vous choisissez. Le mot de passe reste sur votre téléphone ; nous ne le voyons jamais, et sans lui personne ne peut ouvrir le relevé, pas même nous. Le relevé montre des zones, jamais votre position exacte. Les enregistrements restent sur votre téléphone ; le relevé n'en liste que les empreintes. Nous gardons l'empreinte du relevé, pas le fichier.
Avec cet e-mail et votre mot de passe, vous pouvez transférer votre compte vers un nouveau téléphone. L'ancien téléphone ne fonctionne alors plus pour votre compte, et nous prévenons votre e-mail.
Amis et noms
Tu peux choisir un nom de joueur. D'autres adultes ne peuvent le trouver par la recherche que si tu l'autorises, et tu peux le désactiver.
Un ami doit accepter. Il n'y a pas de chat. Tes amis voient ton score, tes oiseaux et ta ville, avec un jour de retard.
Pour chaque ami, tu choisis s'il peut voir davantage : ton quartier, ton hex récent (une zone d'environ 150 m, avec une heure de retard), l'hex de ton domicile, ou un hex en direct de 15 minutes à 8 heures qui s'arrête tout seul. Tout cela est réservé aux adultes, chacun peut l'arrêter à tout moment, et nous ne gardons aucun historique des positions en direct.
Classements
Dans les classements publics, les autres joueurs sont anonymes (« Birder 3F2A ») sauf s'ils sont tes amis. Les équipes de quartier n'apparaissent qu'à partir de 5 joueurs, et ne montrent jamais qui en fait partie.
Diffuser vos oiseaux
Si vous montrez vos oiseaux dans un direct, votre téléphone nous envoie le nom de chaque oiseau, son type, le niveau de sa carte et le nombre de fois où vous l'avez trouvé, ainsi que vos points, votre rang mondial et vos nombres d'espèces et de cartes. Il n'envoie jamais votre position. Il envoie votre pays une fois au lancement du direct, pour que nous puissions juger quels oiseaux peuvent être nommés sans risque. Nous gardons les oiseaux nommés dans vos directs 90 jours pour ce contrôle, et votre lien d'overlay seulement sous forme d'empreinte.
Dans un direct, les oiseaux trouvés par votre téléphone au cours des 7 derniers jours peuvent être montrés comme en direct, sans l'heure ni le lieu (voir les Conditions d'utilisation).
Le nom affiché et le vote d'un spectateur au jeu du direct restent en mémoire pour ce direct seulement, puis disparaissent. Nous ne conservons jamais le chat.
HONE et Hone
Le HONE se gagne en écoutant réellement sur le réseau Hone, en dehors du jeu. Les points du jeu ne deviennent jamais du HONE. Si tu connectes un compte Hone, l'avis de confidentialité de Hone s'applique aussi à ce que Hone reçoit.
Ce que nous ne faisons jamais
Nous ne vendons pas tes données, n'affichons pas de publicité et ne partageons pas tes données à des fins publicitaires. Rien dans la bêta n'écrit tes données personnelles sur une blockchain.
Où c'est stocké et combien de temps
Les données du jeu sont conservées sur des serveurs que nous gérons. Les sauvegardes sont conservées dans le stockage objet MEGA S4 dans l'UE jusqu'à 30 jours.
Vous pouvez supprimer votre compte dans l'app (Vous › Supprimer mon compte) ou en nous écrivant. Tout ce qui vous concerne est supprimé : compte, nom, e-mail, amis, lieux et invitations. Les oiseaux signalés et les enregistrements donnés à la bibliothèque restent dans le relevé communautaire, comme un message dans un groupe, sans plus rien qui les relie à vous.
Contact
Questions, corrections ou demandes de suppression : ornigo@honemesh.net. Nous mettrons cette page à jour au fil de la bêta.